Es ist schon fast nichts neues mehr, dass Entwickler Probleme mit der PlayStation 3 haben, da es sehr viel schwieriger ist diese zu programmieren oder Titel auf diese zu portieren. Auch Digital Extremes musste viel Geduld investieren, um das gleiche Ergebnis auf Sonys Konsole zu erreichen. Producer Josh Austin
Paul O'Connor, Vizepräsident von High Moon, gab auf die Frage, ob es schwierig war Robert Ludlum's Das Bourne Komplott zu entwickeln, folgende Antwort: ?Wir brauchten viel Unterstützung, um Unreal auf der PlayStation 3 zum Laufen zu bringen.? Somit gibt es noch immer einige Entwickler, die mit der Programmierung auf der PlayStation 3 ihre Probleme haben.
Zitat von MGTT Dark LordDa dachte man das für die Xbox 360 oft Updates rausbekommen!!!^^ Aber für die PS3 seit März 2007 kammen innerhalb von 17 Monaten schon mehr als 19 Updates raus!!!
Die Egine geht vor allem auf der Playstation 3 - die dazu noch matschigere Texturen als die Xbox 360 aufweisst - ständig in die Knie. Auch auf der Xox 360 läuft das Spiel keinesfalls flüssig aber immerhin stabilder als auf der PS3.
Die technischen unterschiede zwischen den Fassungen sind minimal. Das PS3 Exemplar leidet allerding manchmal unter leichtem Flimmern. Auch etliche Texturen wirken (noch) matschiger als auf der Xbox 360